A compatibilidade entre acessórios de PlayStation e consoles Xbox não é nativa. Ao conectar um DualShock 4 (PS4) ou um DualSense (PS5) diretamente pelo USB ou via Bluetooth em um Xbox One ou Xbox Series X/S, o sistema não reconhece o periférico. O motivo é a diferença de protocolos: a Microsoft utiliza o XInput, enquanto a Sony emprega o DirectInput.
Adaptadores são a saída para uso direto no console
Para driblar essa barreira, usuários recorrem a adaptadores USB de terceiros, comercializados por marcas como 8BitDo e Brook. Esses dispositivos fazem a conversão de sinais, “enganando” o console para que identifique o controle da Sony como se fosse um modelo da própria linha Xbox.
De acordo com guias de compatibilidade e especialistas em hardware, os adaptadores atuais reconhecem tanto o DualShock 4 quanto o DualSense e funcionam em toda a família Xbox One, além dos Xbox Series X e Series S.
Limitações de recursos e desempenho
Mesmo com o adaptador, funcionalidades exclusivas do DualSense, como gatilhos adaptáveis e feedback háptico avançado, não são ativadas, já que os jogos da plataforma Xbox não foram programados para esses recursos. Também pode ocorrer um leve atraso de entrada (input lag), variável conforme a qualidade do conversor, algo relevante para jogadores de títulos competitivos.
Jogos via nuvem têm suporte oficial
Quando o objetivo é jogar pelo Xbox Cloud Gaming em PC, smartphone ou Smart TV, a situação muda. Nesses casos, o controle é conectado ao dispositivo local, não ao console. A Microsoft mantém uma lista de periféricos homologados que inclui o DualShock 4, permitindo o uso sem a necessidade de adaptadores.
Imagem: Reprodução
Assim, para gameplays nativos no próprio Xbox, o uso de controle PlayStation requer um acessório extra e implica na perda de funções avançadas. Já no streaming pela nuvem, o caminho é liberado oficialmente.
Com informações de Olhar Digital
